Cuando pensamos en los lanzamientos más importantes del año, de inmediato llega a nuestra mente los juegos AAA de las grandes compañías. Pero si algo enseñó la historia reciente, es que muchos de los éxitos más sorprendentes e inesperados están en la escena independiente.
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Sonic X Shadow Generations ofrecerá una de las mejores maneras de jugar Sonic, pero también incluirá a su rival Shadow. Pero al parecer SEGA tiene planes más ambiciosos para este título, pues está insinuando que habrá un personaje más.
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Metal Slug conquistó los corazones de miles durante su auge en la década de 1990. Tras años de ausencia, regresará con un spin-off que se aleja de la acción tipo run and gun y, en su lugar, apuesta por la estrategia RPG. Si bien desconocemos cuándo podremos probarlo, ya sabemos su ventana de lanzamiento. Además, hay buenas noticias para los fans de PlayStation y Xbox.
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No cabe duda de que las adaptaciones de videojuegos al cine y la televisión viven una de las mejores épocas en toda la historia. En años recientes, hemos visto producciones que fueron éxitos comerciales y, en el mejor de los casos, obtuvieron el visto bueno por parte de la crítica y los fans. El show de Fallout se alza por todo lo alto como uno de los mejores exponentes, tal como demuestra su presencia en los premios Emmy 2024.
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La semana pasada, que comprendió del 26 de agosto al 1 de septiembre, presenció un par de lanzamientos importantes en Japón que gozaron de excelentes resultados, suficientemente buenos para ganarse una posición dentro de la lista de juegos más vendidos durante esa semana. Estamos hablando de Azur Lane: Crosswave y Astral Chain y te sorprenderá saber que el primero superó las ventas del título de PlatinumGames.
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Es un hecho que Microsoft trae entre manos algo relacionado con Project xCloud y controles especiales para el servicio de streaming. Por si no lo recuerdas, la compañía hizo recientemente algunos registros sobre unos controles desacoplables, que servirían en diversos dispositivos móviles.
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La preservación en los videojuegos existe en mayor parte por los esfuerzos particulares de los fans y entusiastas, pues las compañías no han mostrado interés en tener un registro físico y digital de todo lo que han hecho. Claro que esto no solo incluye los videojuegos y su respectivo código, también está relacionado con el hardware y se sabe que el paso del tiempo no perdona por lo que toda consola puede fallar y quedar inservible. Sin embargo, es posible tomar otras vías y un grupo de seguidore