Semanas atrás te contamos de una decreto que entraría en vigor el 1 de abril en Japón y que limitaría el uso de videojuegos en menores de edad con el fin de evitar el desarrollo de una adicción a los videojuegos e Internet. Naturalmente, esta disposición hizo que muchas personas estuvieran en desacuerdo y uno de sus detractores más importantes es el productor de Bandai Namco Katsuhiro Harada, que arremetió contra los políticos que la aprobaron.
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Es un hecho que la popularidad de Switch tuvo un impacto sobre Nintendo 3DS. Dicha portátil tuvo sus mejores momentos durante la época de Wii U. Sin embargo, con el lanzamiento de la más reciente consola híbrida de Nintendo, las ventas y los lanzamientos para 3DS se frenaron poco a poco.
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Si bien el anuncio y proceso inicial de desarrollo de Metroid Prime 4 fue accidentado, lo importante es que el proyecto sigue activo y Nintendo y Retro Studios están trabajando para que llegue a Switch en algún momento. Sin embargo, ha habido ocasiones en que la duda se ha apoderado de los fans pues los movimientos en la plantilla laboral de Retro Studios hacen pensar en que algo importante sucede, pero la falta de información oficial abre todas las posibilidades. Recientemente se reveló que el
La última semana de octubre ya comenzó y la pasada, que comprendió del 21 al 27, fue muy importante para Japón en materia de videojuegos, ya que hubo una gran cantidad de juegos de lanzamiento. El que destacó de todos ellos fue Call of Duty: Modern Warfare (2019), que superó a todos sus rivales ampliamente.
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Aunque la primera entrega de Titanfall recibió algunas críticas, con la segunda la franquicia se consolidó y formó una importante base de jugadores, tomando en cuenta que llegó a más plataformas. Luego del último lanzamiento, los seguidores han pedido la continuación de la serie, pero hasta el momento Electronic Arts no los ha complacido y tras 5 años del debut del primer juego, todo parece indicar tendrán que pasar algunos más para ver la franquicia de regreso.
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Esta semana, Electronic Arts sorprendió a los usuarios de PC con el anuncio del regreso de sus juegos y suscripciones a la plataforma de Valve. El apoyo de la compañía a este ecosistema quizá no sea exclusivo para la plataforma de Valve, ya que también está dispuesta a llevar sus propuestas a otra tienda que recientemente ha ganado popularidad, Epic Games Store.
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Entre los creativos más reconocidos por su trabajo en la generación de consolas en que nacieron Xbox 360 y PlayStation 3 está Cliff Bleszinski. Esto lo decimos porque fue cuando el desarrollador ayudó a dar vida a Gears of War. Lego de esta franquicia ya no se ha sabido de un juego de gran éxito por parte del desarrollador y meses atrás cerró su estudio. Desde entonces, Bleszinski no crea algo, pero pronto eso estaría cambiar.
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No hay ninguna duda de que el cross-play es algo que los jugadores quieren en todos sus juegos. Después de todo, elimina las barreras que evitan que jueguen con sus amigos y permite que los títulos tengan comunidades más activas. Afortunadamente, las compañías han escuchado estas peticiones y, como prueba, tenemos que Mortal Kombat 11 tendrá cross-play.
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Para nadie es sorpresa que los videojuegos que basan su propuesta en un esquema de servicio se han expandido en los últimos años. Al parecer, el mercado los ha acogido de gran manera a tal grado que las compañías desarrolladoras y distribuidoras las implementan estos modelos cada vez más y mejor. Una de ellas es Electronic Arts, la cual recientemente dio cuenta de lo esencial que fue para ellos este modelo e informó sobre el soporte que planean darle en los próximos años.
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El cross-play es algo que la comunidad sigue pidiendo a gritos y por esto es bueno ver que cada vez más compañías están abiertas a implementarlo. De hecho, es gracias a esto que hoy podemos hablar sobre el primer juego de peleas en contar con cross-play entre las 4 plataformas de gaming principales.
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Una de las actividades en torno al lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare fue una plática con Oscar López, artista senior -de Infinity Ward. Durante la entrevista exclusiva, Oscar nos compartió su experiencia durante la creación de este reboot, y en particular nos habló del balance entre lo clásico y la innovación, lo fundamental que es escuchar los comentarios de los jugadores y el interés que tiene la desarrolladora en ofrecer un juego completo y con contenido atractivo para los fanáticos
Hoy tuvimos muy malas noticias para los fans de The Last of Us, ya que se anunció que la secuela se retrasaría por culpa del coronavirus (COVID-19). La espera, ya sean días o meses, será definitivamente larga para los seguidores que la esperaban pacientemente, pues se trata de su segundo retraso. De la misma forma, hoy supimos que las expectativas siguen muy altas y se anticipó que la narrativa dividirá la opinión de los fans.
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