Cada vez es más común que creativos del cine o la televisión se inspiren en franquicias de videojuegos para producir series o películas. La más reciente prueba es la nueva cinta de Misión Imposible, que incluye varias secuencias similares a momentos icónicos de Uncharted 2.
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Si bien Neil Druckmann se ha convertido en el rostro de Naughty Dog y The Last of Us, la realidad es que la franquicia postapocalíptica no viene únicamente de su mente. De hecho, varios desarrolladores la hicieron posible y uno de ellos fue Bruce Straley, director de The Last of Us que recientemente se mostró molesto con la serie de HBO por una buena razón.
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The Callisto Protocol llamó la atención de los gamers desde su anuncio debido a su ambientación terrorífica y su jugabilidad que recuerda a la saga Dead Space de Electronic Arts. Por suerte, estará disponible el próximo mes, por lo que la espera está muy cerca de terminar. Mientras nos acercamos lento pero seguro a su lanzamiento, nueva información sobre el contenido adicional salió a la luz.
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Katsuhiro Harada es todo un rockstar de la industria de los videojuegos y aunque se trata de una personalidad muy accesible con los fans, medios y miembros de la industria, tratar de trollearlo no parece la mejor idea pues el costo por hacerlo puede ser caro, al final se trata de un genio de los juegos de pelea que no tendrá piedad para dejar en ridículo a su adversario. Justo como sucedió hoy en Twitter.
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Las herramientas de inteligencia artificial se han convertido en tema de moda y en los videojuegos no es la excepción. Hasta ahora, hay incertidumbre por el futuro y lo que su uso podría cambiar en materia de desarrollo de videojuegos. Sin embargo, el jefe de Take-Two Interactive lo ve como un factor motivante que mejorará el gaming y su creación por parte de humanos, no de computadoras.
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Nintendo lanzó recientemente el remake de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, que sus seguidores de antaño recuerdan entrañablemente. El director del juego original no estuvo involucrado en el remake, pero tiene la ilusión de trabajar en una secuela para marcar así su retiro del desarrollo de videojuegos.
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Equilibrar un videojuego de lucha es una labor titánica, casi imposible en muchos casos. En mayor o menor medida, siempre habrá un personaje que sobresalga y se perciba más poderoso en comparación con el resto. En consecuencia, los jugadores y pro players hacen listas conocidas como tier lists para dictaminar cuáles son los peleadores más viables para ganar en los modos online y torneos.
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Aunque el hype por el debut de Star Wars: El Ascenso de Skywalker está por las nubes, no se puede negar que la reciente trilogía de la exitosa franquicia ha dividido opiniones, sobre todo en cuanto al Episodio VIII - Los Últimos Jedi, película dirigida por Rian Johnson que se hizo acreedora a un sin fin de críticas. Precisamente, en marco del estreno del nuevo filme, Johnson ha encendido los ánimos de sus detractores con una publicación.
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Si bien está lejos de la perfección, Sonic Frontiers es posiblemente el mejor videojuego del erizo azul en años. Su director, Morio Kishimoto, confirmó que ya trabaja en el próximo título de la franquicia. A la espera de más detalles, parece que SEGA escuchó la retroalimentación de la comunidad.
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Luego de los tropiezos sufridos con algunos de los estudios y franquicias de Electronic Arts, Respawn Entertainment se convirtió en aquel equipo que salvo la situación gracias a Apex Legends y a Star Wars Jedi: Fallen Order. El éxito obtenido por el estudio liderado por Vince Zampella fue motivo suficiente para poner en marcha planes de expansión y recientemente se confirmó que Respawn ya tiene un segundo equipo y sede.
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