Diablo IV es uno de los videojuegos más esperados del año y sobre sus hombros carga el peso de enderezar el camino para Blizzard luego de años complicados. La Beta recién celebrada arrojó buenos resultados y tal parece que el equipo de desarrollo está decidido a brindar una gran experiencia, tal como podría suceder en PC.
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Los rumores y especulaciones en torno a la nueva entrega numerada de Diablo llegaron a su fin hoy en marco de BlizzCon 2019 y los fans de la compañía pudieron conocer de primera mano los avances que el equipo de desarrollo preparó para presentar el juego. Ya hecha oficial la existencia de Diablo IV, Blizzard estuvo en posición de revelar más detalles y hace unos momentos informó sobre la relación que tendrá el juego con el entorno en línea y cuánto falta para su debut.
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Los juegos de Activision Blizzard tardarán un poco en llegar a Xbox Game Pass, así que por ahora no es posible disfrutar Diablo IV desde el servicio. Pese a esto, pronto habrá una forma de jugar el título de Blizzard gratis en Xbox.
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No hay duda de que Diablo IV es uno de los videojuegos más esperados de los últimos años. Afortunadamente, parece que nada lo hará retrasarse puesto que Blizzard Entertainment ya confirmó que está listo para debutar.
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Había mucha presión sobre Diablo IV, la nueva entrega de la popular franquicia de Blizzard. A pesar de tener todas las de perder, logró superar las expectativas de la mayoría de los jugadores. La buena recepción se reflejó en un rendimiento comercial sobresaliente.
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Blizzard prometió que a lo largo de este año liberaría más información sobre Diablo IV. Como lo prometido es deuda, la compañía compartió detalles adicionales sobre diversos aspectos del juego, como su interfaz, soporte para controles, enemigos y más.
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La más reciente entrega de Blizzard Entertainment es muy esperada por muchas razones; es la continuación de una de las sagas más emblemáticas del mundo de los videojuegos y porque muchos creen que es el rayo de esperanza en el sombrío panorama que actualmente enfrenta Blizzard como compañía. Para esta ocasión, se ofrece un cambio fundamental que modifica la manera con la que nos relacionamos con Diablo como franquicia, y la convierte en un juego como servicio. En más de un sentido, aún se ve el