2024 inició fuerte y muy pronto habrá un nuevo Xbox Developer_Direct, transmisión especial donde se compartirán más detalles sobre los próximos proyectos de la compañía. Los fanáticos están muy emocionados y esperan sorpresas, pero lo mejor será que moderen sus expectativas.
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Se piensa que, irremediablemente, la industria de los videojuegos se moverá hacia el uso y aprovechamiento total de la tecnología de la nube, lo cual pondría en entredicho la existencia de consolas y prácticamente llevaría el gaming hacia las multitudes que las compañías esperan. Poco a poco, esta idea está permeando entre los creativos y recientemente el jefe del estudio creador de Last Day of June habló al respecto.
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Los lanzamientos accidentados y desastrosos que han tenido lugar este año han llevado a algunos desarrolladores a compartir sus experiencia cuando pasaron por algo similar. Si bien la industria está ganando más dinero que nunca, parece que en el interior los proyectos de desarrollo enfrentan todo tipo de retos y limitantes que llevan a resultados pobres. Recientemente, un desarrollador que fue parte de la creación de Battlefield 2042 contó lo que pasó con el infame juego de EA y DICE.
Por desgracia, el conflicto armado entre Rusia y Ucrania que estalló a inicios de este año sigue vigente. Si bien esta situación tiene su origen en cuestiones políticas, militares y sociales, los videojuegos han visto muchas afectaciones en los últimos meses: desde retrasos hasta cancelaciones de proyectos. Por desgracia, desarrolladores ya perdieron la vida.
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Starfield, el más reciente videojuego de Bethesda, generó toda clase de opiniones. Lo cierto es que es uno de los lanzamientos más importantes de los últimos meses, por lo que llamó la atención de muchos jugadores y desarrolladores. Una de las personas que le dieron una oportunidad es Alanah Pearce, escritora y creadora de contenido que actualmente trabaja en Santa Monica Studio.
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Aunque tuvieron que pasar más de 2 años, un desarrollador finalmente reconoció que su juego fue incapaz de resonar con los jugadores que le dieron una oportunidad. Consciente de la mala recepción, prometió que tomará medidas al respecto.
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Microsoft llamó la atención de propios y extraños con el anuncio del Xbox Series S, una consola de nueva generación económica que no presenta lector de discos y es menos potente que su hermano mayor: el Xbox Series X. Desde su revelación y estreno, mucho se ha dicho sobre si representará un problema a largo plazo.
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