A estas alturas y con el estado actual de la industria de los videojuegos, el polémico Star Citizen podría ser el juego espacial más grande de la historia o un completo fiasco después de tantos años y cientos de millones de dólares pagados por los fans. El tiempo pasa y el título sigue sin tener el lanzamiento de la versión 1.0, pero la esperanza muere al último y en vista de un próximo evento Cloud Imperium Games tomó una decisión que no ha caído bien a sus trabajadores.
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En esta generación de consolas, uno de los dispositivos que debutó y que rápidamente se convirtió en uno de los más vendidos en dicho periodo es PlayStation VR. Con el cambio de generación, algunos usuarios se preguntan si Sony prepara una nueva versión del visor. Aunque no hay información oficial al respecto, tal parece que PlayStation trabaja en un nuevo modelo.
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La irrupción de las herramientas de inteligencia artificial ha atraído la atención de distintos sectores y en este momento las propuestas de este tipo viven una especie de luna de miel en el mercado. La primicia es mostrar lo que se puede hacer con este tipo de software y plataformas, en algunos casos sustituyendo al ser humano. Obviamente, esto generó temor de que ese futuro distópico en que las máquinas nos sustituyen está cerca pero nadie se esperaba que los primeros en riesgo fueran los alto
Embracer Group, el conglomerado al que pertenece THQ Nordic, parece que se quiere comer a la industria de videojuegos entera. Lo decimos ya que ahora anunció la adquisición de Saber Interactive, estudio mejor conocido por llevar The Witcher: Wild Hunt a Nintendo Switch.
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Los ames o los odies, la realidad es que los streamers más populares ya son verdaderas celebridades y algunas de ellas han dado el salto a otros medios. Uno de ellos es Guy Beahm, streamer mejor conocido como Dr. Disrespect quien tendrá una serie de televisión hecha por la compañía responsable de The Walking Dead.
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Arrowhead Game Studios lleva el camino de algunos estudios exitosos que no aparecían en el radar del mainstream. Fundado en 2008 por un grupo de estudiantes de la Universidad Tecnológica de Luleå en Suecia, el equipo probó suerte con algunos lanzamientos los años posteriores hasta llegar a Helldivers 2, de gran sorpresa y éxito. Hoy, la perspectiva es a futuro y con planes ambicioso, tanto así que sus creativos piensan que podrían convertirse en una compañía y estudio de renombre.
La industria de los videojuegos, en especial los trabajadores, siguen pagando el alto costo de las expectativas desmedidas en la etapa post pandemia y sufriendo por la ola de recortes y cancelaciones. Ni siquiera las grandes compañías están libres de ello y hoy hubo un anuncio polémico.
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