La semana pasada, el proyecto Alice: Asylum liderado por American McGee se encontró con la dura realidad, pues pese al compromiso del creativo y el apoyo de los fans, Electronic Arts dueño de la franquicia no mostró interés y todo se vino abajo. Este videojuego no sucederá y el creativo no solo se está alejando de la industria de los videojuegos, también quiere que no lo molesten más preguntándole sobre la franquicia.
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Unity está protagonizando una de las más grandes controversias en las que se ha visto envuelta una compañía de videojuegos por una decisión que pone en riesgo el modelo de negocio de muchos estudios. Muchos levantaron la voz, pero otros actuaron de forma incorrecta y, según informa Unity, enviaron amenazas de muerte a la compañía, lo que los obligó a cerrar algunas sus oficinas temporalmente.
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Unity está protagonizando una de las más grandes controversias en las que se ha visto envuelta una compañía de videojuegos por una decisión que pone en riesgo el modelo de negocio de muchos estudios. Muchos levantaron la voz, pero otros actuaron de forma incorrecta y, según informa Unity, enviaron amenazas de muerte a la compañía, lo que los obligó a cerrar algunas sus oficinas temporalmente.
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La Policía de la Prefectura de Kioto, en Japón, reportó el arresto de una mujer de 36 años por mandar amenazas de muerte a un ejecutivo de Nintendo. De acuerdo con los detalles, el directivo recibió un misterioso paquete donde había mensajes de odio y amenazas.
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La industria de los videojuegos vive su momento de mayor popularidad y eso también se traduce en ingresos y ganancias multimillonarias. Sin embargo, parece que en el interior todo se cae a pedazos pues los reportes de problemáticas laborales no dejan de aparecer y así como suceden en las grandes compañías, también pasa en aquellas que atienden un nicho pequeño. Lamentablemente, esta es la situación de los trabajadores de Motorsport Games, actuales responsables de los videojuegos del serial NASCA
Desde hace tiempo, Microsoft optó por no revelar datos de venta de Xbox One y recientemente la división de juegos de la compañía ha hecho lo propio enfocándose en los números que arrojan sus servicios. Debido a esto, no se sabe exactamente cuántos Xbox One se han vendido hasta ahora, por lo que solo queda seguir las pistas que surgen de vez en cuando, como acaba de suceder en una conferencia de AMD.
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El fantasma de la exclusividad recorre a la comunidad de PC, una especialmente sensible a este tipo de prácticas comunes en consolas pero que no son bienvenidas en su terreno donde la libertad es mayor. Recientemente, Epic Games anunció una estrategia ofensiva para asegurar títulos que solo estén disponibles temporalmente en su plataforma y los acuerdos de AMD con editores para que sus videojuegos se vean beneficiados por su tecnología han encendido las alarmas. Sin embargo, parece que no hay na