Uno de los títulos que sorprendió este año fue sin duda A Plague Tale: Innocence, desarrollado por el equipo francés de Asobo Studio y publicado por Focus Home Interactive. El título, inspirado en la época de la Peste Bubónica, fue reconocido por la crítica y hoy se puede decir que se ganó a pulso el buen recibimiento del mercado pues la compañía encargada de su edición confirmó que ha sido un éxito comercial.
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Phil Spencer, director general de Microsoft Gaming, anunció la llegada de 4 videojuegos exclusivos de Xbox a plataformas rivales, llámense PlayStation y / o Nintendo. Mientras Xbox da su paso, Sony ha anticipado el suyo y el mismo directivo de la compañía norteamericana confiesa que le agradaría la idea de que juegos de PlayStation y Nintendo llegaran al ecosistema Xbox.
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A lo largo de sus más de 20 años de historia, Xbox logró cosechar grandes éxitos. Algunas de sus franquicias clásicas como Halo siguen vigentes, pero otras quedaron en el olvido. Phil Spencer está consciente de esto, y recientemente reveló que le encantaría volver a visitar una serie de juegos que los fans veteranos de la marca conocen muy bien.
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Con una historia impactante llena de momentos emotivos, The Last of Us se consolidó como uno de los videojuegos más importantes de la última década. 10 años después de su lanzamiento oficial, los jugadores de PC finalmente pudieron disfrutarlo a pesar del port desastroso.
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Hoy más que nunca, la industria de los videojuegos es un entorno competitivo con márgenes de error cada vez más pequeños. Concord intentó encontrar su lugar en el mercado, pero tuvo una carrera muy corta. Mientras nos acercamos a su final, un desarrollador envió un mensaje importante a la comunidad.
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Por desgracia, las últimas 2 entregas principales de Battlefield estuvieron lejos de consentir a los jugadores. Sin embargo, Electronic Arts aún confía en la franquicia y la hará una parte importante de su futuro.
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Tras años de espera e incertidumbre, Bayonetta 3 debutó en exclusiva para Nintendo Switch en octubre del año pasado. Si bien recibió calificaciones mixtas por parte de la crítica y los fanáticos, en general la comunidad celebró el lanzamiento. Ahora, se dio a conocer que alcanzó una meta muy importante de ventas que arroja luz sobre su rendimiento comercial.
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Si algo demostró Fortnite, Roblox y más experiencias multijugador, es que los juegos como servicio son muy populares y, más importante aún, pueden ser minas de oro. A pesar de que cada vez son más las compañías que persiguen el sueño de lanzar un título online exitoso que genere un suministro constante de ingresos, parece que un gran porcentaje de los jugadores aún prefieren las propuestas single-player.
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Con una propuesta divertida y con mucho potencial, MultiVersus tomó por sorpresa a la comunidad y rápidamente se convirtió en un fenómeno de masas. Sin embargo, los meses pasaron y el encanto se terminó, pues el título de peleas ahora tiene dificultades para mantener el interés de los jugadores. A pesar de los problemas obvios que enfrenta, se las arregló para ganar un nuevo galardón.
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2023 resultó ser un año muy desigual en el mundo del gaming. Aunque se lanzaron juegos de muy buena calidad que se convirtieron en clásicos instantáneos, también debutaron propuestas que recibieron críticas muy negativas por sus deficiencias. Aunque parecía que todo ya estaba visto, uno de los peores títulos de los últimos meses debutó con relativo éxito.
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Cyberpunk 2077 tuvo uno de los lanzamientos más desastrosos de los últimos años. No solo debutó repleto de problemas técnicos en todas las plataformas, también muchas de sus mecánicas y decisiones de diseño estuvieron lejos de resonar con la audiencia; en pocas palabras, no sobrevivió al hype. Parecía que iba a pasar a la historia como un fracaso espantoso para CD Projekt RED, pero recientemente tuvo un resurgimiento.
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Resident Evil 4 Remake hizo lo imposible y consiguió sobrevivir al hype. No solo presenta una jugabilidad mejorada, también modifica algunos momentos de la campaña original para mantener fresca la experiencia. La inmensa mayoría de los fans y críticos recibieron estas novedades con los brazos abiertos, pero parece que hay un sector de la fanaticada que está molesta.
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La industria de los videojuegos vive momentos críticos. En los primeros meses de 2024, miles de personas perdieron su empleo y todo indica que la racha negativa continuará. Tan solo esta semana, Electronic Arts anunció los despidos de casi 700 trabajadores y la cancelación de proyectos. En medio de esta situación desafortunada, una buena noticia tranquilizó a los fanáticos.
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