Nintendo tiene en sus manos algunas de las franquicias más populares de la industria; sin embargo, por años las ha mantenido bien resguardadas y lejos de otros formatos como el cine o la televisión. Ahora, las cosas parecen totalmente diferentes gracias al éxito de Super Mario Bros. La película.
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A Microsoft le conviene que Epic gane contra Apple en el juicio que está cerca de concluir. Así de simple, pero te vamos a explicar por qué
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Para entender mejor esta situación, no sólo debemos pensar acerca de qué llevó a Microsoft a comprar a Bethesda, sino también por qué Bethesda permitió esta compra.
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Super Mario Bros. no solo es una de las franquicias de videojuegos más importantes de la historia, también es un emblema para más de una generación. Su protagonista, el fontanero bigotudo, aún es muy popular a pesar de tener más de 35 años de historia a sus espaldas. ¿A qué se debe ese fenómeno? Shigeru Miyamoto, creativo de Nintendo, tiene una teoría.
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En los videojuegos, es muy común que aparezcan artículos relacionados con países de todo el mundo. En Call of Duty: Modern Warfare y Gears 5, por ejemplo, los jugadores pueden personalizar su perfil con la bandera de su nación. Pero, ¿por qué los símbolos patrios de México brillan por su ausencia en estos y otros juegos? ¿Acaso las compañías no desean representar a nuestro país?
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LEGO Horizon Adventures será uno de los próximos lanzamientos multiplataforma de PlayStation; sin embargo, no tendrá un lanzamiento en las consola de Xbox. Este detalle ha llamado la atención de muchos jugadores, quienes se preguntan por qué el título llegará incluso a Switch pero no a los sistemas de Microsoft.
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Las adaptaciones de videojuegos en cine y televisión viven uno de sus mejores momentos en la historia, pero el panorama no siempre fue así. Por muchos años, esta clase de producciones eran sinónimo de mala calidad y decepción. Con esto en mente, ¿por qué el actor David Harbour accedió a protagonizar una cinta live action de Gran Turismo?
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Hace unos días te hablamos sobre Rugrats: Adventures in Gameland, el juego de la popular serie que en nuestro territorio se conoció como Aventuras en Pañales y que está en desarrollo. Ahora, sus responsables acaban de revelar por qué decidieron usar la saga para una nueva entrega.
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Indiana Jones and the Great Circle fue el gran anuncio del Xbox Developer_Direct de esta semana. El título de MachineGames generó opiniones divididas con su primer avance por una razón: muchos esperaban una aventura en tercera y no en primera persona. El estudio está al tanto de esto, así que explicó por qué tomó dicha decisión.
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Hollow Knight: Silksong es uno de los juegos más anticipados del año por una razón muy simple: Hollow Knight es el mejor metroidvania. Enseguida te decimos cuáles son las razones por las que es considerado como el mejor
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Con casi 200 millones de copias vendidas, Grand Theft Auto V es uno de los videojuegos más exitosos en la historia. A pesar de su alcance y popularidad, nunca recibió una expansión single-player. ¿Por qué? Rockstar Games nunca brindó una respuesta, pero los jugadores creen que es culpa de GTA Online.
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya debutó y, si bien Link y Zelda son los heroes de la aventura, la realidad es que los reflectores han estado en su villano: Ganondorf. Lo anterior ya que tiene un diseño que muchos consideran demasiado atractivo, algo inusual para este antagonista. Pero, ¿a qué se debe este cambio? Nintendo por fin lo explicó.
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Redfall es una de las grandes decepciones del año. Aún cuando se consideraba que las expectativas eran desmedidas dado el historial de Arkane, la realidad es que el juego no cumplió y resaltó por sus deficiencias. Aunque no se sabe más que lo mínimo de su proceso de desarrollo, el equipo responsable dio algunas pistas de lo que sucedió y curiosamente éstas están en el mismo juego.
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Forza Motorsport reapareció en el reciente Developer_Direct y dejó muy buenas impresiones. Sin embargo, muchos jugadores quedaron decepcionados al saber que el título de carreras sigue sin fecha de lanzamiento. Por tal motivo, Phil Spencer, jefe de Xbox, explicó por qué no se confirmó este importante dato en el evento.
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