El estado actual de Pokémon nos ha hecho reflexionar sobre el futuro de una de las franquicias más grandes de Nintendo. Es claro que Game Freak tiene que cambiar la fórmula que por años ha funcionado y ha sido reciclada por generaciones. Esta época de cambios ha decantado en juegos con espacios abiertos y otros aspectos que han servido como experimento para el futuro. Pokémon Scarlet & Violet es el fruto de este periodo que ha probado alternativas para ofrecer un juego diferente o, por lo me
Jugamos NieR: Automata - The End of YoRHa Edition para Nintendo Switch, título en el que podrás sentir a 2B en la palma de tu mano y cumplir tus fantasías de jugar con ella en todos lados. Enseguida te contamos si vale la pena esta edición portátil.
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Pokémon Scarlet & Violet ya están a la venta. Aunque se marcaron un debut exitoso en general, la verdad es que la experiencia que ofrecen está muy muy empañada por las deficiencias de rendimiento de Nintendo Switch y, sobre todo, la mala optimización de Game Freak. Naturalmente, las críticas y burlas no se han hecho esperar.
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Koei Tecmo es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos que tiene un catálogo de IP grandes y longevas luego de haber estado en la industria desde hace 1967, cuando era conocida solamente como Tecmo. Precisamente en esta etapa creó sus franquicias más conocidas y al parecer ahora quiere traer 2 de las más clásicas de regreso por medio de reinicios.
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Hyperkin revivió hace tiempo el control Duke, el icónico mando del Xbox original, y lo hizo compatible con sistemas modernos. La compañía quiere hacer otro homenaje a la historia de Xbox, así que anunció un nuevo mando que resultará muy familiar para muchos jugadores.
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The Game Awards 2022 está cada día más cerca y, al igual que años anteriores, la edición 2022 permitirá que la comunidad tenga voz y voto. Se trata de un sistema que se hace cada vez más popular, puesto que en esta ocasión ya votaron millones de personas.
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Todos celebran el regreso de Silent Hill, algo curioso para una franquicia en la que nadie quería trabajar cuando fue concebida por Konami, y el trabajo quedó en manos de un grupo de rechazados que crearon la pesadilla perfecta. Ésta es su historia.
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