¡La espera por fin terminó! Después de 5 largos años, Starfield, el nuevo y ambicioso RPG de Bethesda Game Studios, está a pocas horas de lanzarse de manera oficial a todo el público. El hype está por los cielos, e incluso Microsoft reconoce que algunos jugadores pueden experimentar problemas durante el estreno.
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Phil Spencer dio un mensaje inesperado que sorprendió a la industria. Tras más de 2 décadas en el negocio de consolas, el jefe de Xbox reconoció que no hay manera de competir, y menos, vencer a PlayStation y Nintendo pues un error cometido en el pasado le costó caro a la marca y otorgó una ventaja a las compañías japonesas que hoy es inalcanzable ¿Qué sucedió? ¿Qué pasará con Xbox Series X|S? Te lo contamos a continuación.
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Phil Spencer lo ha dicho hasta el cansancio: el siguiente será el gran año para Xbox. El directivo de Microsoft Gaming ha repetido tanto su frase que ya es un meme bien conocido por la comunidad. Su promesa se ha convertido en una especie de tradición anual que, por supuesto, no olvidó en 2023.
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Con la compra de Activision Blizzard King, Microsoft ya cuenta en su negocio de videojuegos con un arsenal de más de 50 equipos. Por supuesto que no todos los planes o proyectos involucran nuevas entregas o incluso nuevas IP, también hay espacio para voltear hacia el pasado pensando en relanzamientos, remasterizaciones o remakes. ¿Sucederá lo mismo con las franquicias de Activision Blizzard?
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Desde el surgimiento de la marca Xbox, y aún con la influencia que tuvo de SEGA en su momento, se sabía que el mercado japonés sería muy difícil para el negocio de videojuegos de Microsoft. Hoy, la marca no es el desastre de la era de Xbox One en territorio nipón, pero tampoco alcanza el nivel de la era de Xbox 360. Sin embargo, las bases se siguen construyendo y recientemente una ejecutiva de la compañía norteamericana envió un mensaje a los editores japoneses.
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El Xbox 360 fue una de las mejores consolas de la historia y representó una época dorada para Microsoft. Si bien su ciclo de vida terminó por todo lo alto, tuvo un inicio complicado. ¿La razón? El infame y repudiado Anillo Rojo de la Muerte. Miles de personas sufrieron por ese defecto, y ni siquiera el máximo responsable de Super Smash Bros. se salvó.
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