El 2019 está en sus semanas finales y la pasada fue una de las más importantes en términos de ventas, pues fue la que muchas personas aprovecharon para hacer sus compras navideñas. Esto dejó números muy buenos para Japón, que vio de nueva cuenta a Nintendo como gran líder tanto en software como en hardware.
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Tras una larga espera, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está a la vuelta de la esquina. Si bien el hype está por las nubes, aún hay quienes proceden con cautela y temen que esta secuela se quede corta en lo que respecta a innovación. Si bien incluye novedades y nuevas mecánicas, los desarrolladores confesaron que, en efecto, guarda muchas similitudes con la entrega anterior. ¿Eso es algo malo? En lo absoluto.
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Nintendo está enfrentando varios problemas de abastecimiento en Japón. Aunque esta situación parece sólo afectar a este país debido al coronavirus (COVID-19), en América ya se están empezando a sentir inconvenientes similares, en específico con el título Ring Fit Adventure, es prácticamente imposible conseguirlo en las ciudades más importantes de Estados Unidos y Canadá. Hoy Nintendo confirmó la situación y comentó qué hará para cumplir con la demanda.
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Pokémon Scarlet & Violet tuvieron un debut muy exitoso, pero lleno de bugs y más errores que mermaron su desempeño en Nintendo Switch. El problema era tan evidente, pero ni Nintendo ni The Pokémon Company se habían pronunciado al respecto. Pues bien, hoy por fin la primera rompió el silencio y no sólo reconció los errores, sino también aseguró que ya tomó cartas en el asunto.
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Ah, finales de la década de los 90. Los deportes extremos ascendieron hasta la cima y distintos géneros de rock, hip-hop y música electrónica dominaban las listas de popularidad. Combinarlos era una fórmula infalible y los videojuegos hicieron gala de ello, incluido Nintendo con su naciente franquicia 1080° Snowboarding que apostaba por el público occidental. Sin embargo, en el caso de este juego había otros planes en cuanto a su música y recientemente su programador habló al respecto.
Las compañías importantes de videojuegos decidieron no darle su apoyo a E3 y por esa razón el evento no se llevará a cabo de nueva cuenta. Eso no quiere decir, sin embargo, que las compañías darán la espalda a eventos presenciales y como muestra está Nintendo, que acaba de confirmar su asistencia a otro de los más grandes eventos del año en materia de videojuegos.
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