Pese a la tensión y rechazo que generó en los sectores directivos y empresariales de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, las problemáticas laborales (imposibles de ocultar por más tiempo) generaron las condiciones necesarias para que algunos trabajadores dijeran "no más" y decidieran organizarse para formar sindicatos. Trabajadores de control de calidad de Raven y Blizzard-Albany, ya dieron el paso y en medio de la efervescencia, cientos de empleados de ZeniMax han hecho lo mismo.
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