El gaming es para todos y por esto varias compañías, estudios y desarrolladores han puesto manos a la obra en la creación de productos que permitan que los videojuegos lleguen a más personas. Con juegos como God of War: Ragnarök y The Last of Us: Part I, Sony ha demostrado su compromiso con la accesibilidad, pero había algo que le hacia falta hasta hoy: un control que fuera accesible y personalizable.
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