Sin lugar a dudas, los videojuegos tienen un abanico amplio de herramientas para contar sus historias. Muchos títulos tienen un estilo más tradicional con grandes cinemáticas que recuerdan a una película, mientras que otros poseen un formato minimalista basado en los pequeños detalles. Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog, reflexionó sobre este tópico en una reciente entrevista.
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