La era digital tiene sus ventajas, como la inmediatez para conseguir contenido, sin embargo, también deja al consumidor en una posición de desventaja pues lo que tenemos en realidad es el goce de la licencia, no así la posesión física o incluso la propiedad con sus límites como comprador. En el caso de los videojuegos, esto se ve representado cada que algún título deja una plataforma digital y esta vez el turno fue de SEGA.
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