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Jefe de Larian Studios reconoce que hubo crunch en Baldur's Gate 3


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El crunch es una de las prácticas que la industria siempre ha sufrido y que son escasos los estudios que no caen en ella durante el desarrollo. Desafortunadamente, ese no fue el caso de Larian Studios, que tuvo que ceder al crunch para terminar Baldur's Gate 3.

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