Jefe de Larian Studios reconoce que hubo crunch en Baldur's Gate 3 Publicada por Video Juegos 28 Mayo 41 views Share More sharing options... Seguidores 0 El crunch es una de las prácticas que la industria siempre ha sufrido y que son escasos los estudios que no caen en ella durante el desarrollo. Desafortunadamente, ese no fue el caso de Larian Studios, que tuvo que ceder al crunch para terminar Baldur's Gate 3. Continuar leyendo » Reportar publicación