Cada año hay lanzamientos muy importantes y en el caso de los proyectos AA o indie, uno de los retos de los departamentos de mercadotecnia es encontrar un buen espacio para asegurar el mejor lanzamiento posible. Sin embargo, aún cuando hay un calendario establecido, este puede cambiar en cualquier momento y el retraso de un juego puede tener consecuencias para otros, tal como sucedió con EVERSPACE 2.
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