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Halo: serie de TV solo tuvo un episodio de Reach por esta razón

La tradicional frase "Halo murió en Reach" da cuenta del que, para muchos fans, fue el último gran destello que dio la franquicia antes de perder el rumbo. Esta entrega, desarrollada por Bungie y lanzada en 2010, está en la más alta estima de los jugadores y cuando se supo que formaría parte de los eventos de la serie de TV se pensó en algo especial. Sin embargo, el estreno del capítulo dejó un sabor agridulce entre la comunidad y se reveló qué pasó. Continuar leyendo »

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¿Hollow Knight: Silksong sigue en desarrollo o se canceló? Dev responde

Hollow Knight debutó en aquel lejano 2017. Gracias a su excelente sistema de combate, su buen diseño de niveles y su apartado artístico lleno de carisma, se convirtió en un clásico instantáneo. Por ello, miles de fans se emocionaron cuando Team Cherry anunció que una secuela está en marcha. ¿Cuándo debutará? Nadie lo sabe, y la comunidad ya está preocupada. Continuar leyendo »

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Palworld tendrá su versión de Gardevoir y un modo que los fans tanto han pedido

Desde su debut en Acceso Anticipado a mediados de enero pasado, Palworld sorprendió por su propuesta de juego y ciertas similitudes con Pokémon. El proyecto continuará mejorando en su camino hacia su estreno oficial y por fin acaba de revelar una función que los fan tanto pedían y que buscará traer de regreso a los fans que lo abandonaron. Continuar leyendo »

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Contra: Operation Galuga

Hay sagas que nos marcan de por vida por su historia, diseño y música, pero también está el caso de los juegos que recordamos por su alta dificultad. En generaciones actuales, entregas como Dark Souls y Cuphead han alcanzado este estatus y en el pasado pasaba algo similar. Battletoads, Ninja Gaiden, Mega Man y Contra, tenían ese rango elite que ponía a prueba tu habilidad como jugador, pero sobre todo, tu nivel de tolerancia a la frustración. Estas leyendas del gaming comienzan a quedar en el ol

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¿Cancelados? Directivo de Saber informa sobre el estado de estos videojuegos

La debacle de Embracer Group continúa y el otrora gigante europeo de videojuegos ha tenido que usar cartas fuertes como la venta de activos valiosos. Esta semana, se hizo pública la venta de Saber Interactive y de inmediato la incertidumbre se generó en torno a sus proyectos en desarrollo por lo que uno de sus directivos tuvo que aclarar la situación. Continuar leyendo »

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