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Jefe de Sony piensa qué servicios como Xbox Game Pass no son tan valiosos

Los servicios de suscripción de videojuegos cambiaron las formas de distribución y consumo. Aunque han tenido éxito, no han dominado la industria y no apuntan a ser el medio más importante, al menos no por el momento según los datos. ¿Los servicios como Xbox Game Pass y PlayStation Plus son tan valiosos como para considerarlos líderes en el futuro? El jefe de Sony piensa que no. Continuar leyendo »

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Estudio de Palworld critica a los fans que fomentan la guerra de consolas

Palworld tomó al mundo por sorpresa y ya es uno de los lanzamientos más importantes de los últimos años. Aunque la inmensa mayoría de los jugadores comparten comentarios positivos en redes sociales, un sector de la comunidad arremetió contra los desarrolladores. Ahora, un miembro del estudio se pronunció sobre el tema para brindar más contexto. Continuar leyendo »

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TEKKEN 8

Podemos adelantar que el proyecto de Katsuhiro Harada y su equipo ofrece la mayor cantidad de opciones que facilitan el proceso de aprendizaje, por lo que es una gran avenida para abordar la franquicia por primera vez. Pero, ¿el resto de elementos cumplen con las expectativas de novatos y veteranos? A continuación, compartimos nuestro veredicto. Continuar leyendo »

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TEKKEN 8

Con 30 años a sus espaldas, TEKKEN se consolida como el máximo exponente de los juegos de lucha en 3D. Ahora, su nueva entrega tiene una misión difícil pero necesaria: atraer a una nueva generación de jugadores sin sacrificar la profundidad que tanto aman los fanáticos experimentados. Continuar leyendo »

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Exdirectivo de The Pokémon Company asegura que Palworld es una "copia sin sentido"

Palworld es el primer gran fenómeno de 2024 por su mezcla de Pokémon con armas. Muchos internautas creen que se trata de un plagio de la franquicia multimillonaria. Como The Pokémon Company no se ha pronunciado al respecto, se desconoce si planea tomar cartas en el asunto y abrir un caso legal, pero uno de sus otrora líderes dejó claro que para él es una "copia sin sentido". Continuar leyendo »

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En 2024 cerrarán varios estudios y compañías de videojuegos, advierte directivo

2023 fue un año de grandes lanzamientos y con mejoras notables en los procesos de desarrollo y comerciales en los videojuegos. Sin embargo, esto no significa que todo hay vuelto a la normalidad tras la pandemia pues la industria sigue, y seguirá, sufriendo los efectos de las malas decisiones, las expectativas e inversiones desmedidas y el haber caído en las garras de los deseos de los inversionistas. Continuar leyendo »

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Estos juegos de Ubisoft perderán soporte en línea muy pronto

Lo que antes fue innovación hoy es un problema para los jugadores. Sobre advertencia no hay engaño y la era digital, así como la de Internet, muestran que los videojuegos atados a la conexión en línea tiene fecha de caducidad en forma parcial o total. En el caso de algunos videojuegos de Ubisoft se trata de lo primero. Continuar leyendo »

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