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S.T.A.L.K.E.R. 2 no saldrá este año, de acuerdo con documento oficial

Si la historia se hubiera construido de diferente manera, ya habríamos disfrutado S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, sin embargo, la guerra entre Rusia y Ucrania cambió la realidad de GSC Game World y con ello se han presentado retrasos para su esperado título de supervivencia. Pese a todo, había esperanza de que este año viera el lanzamiento, pero todo indica que no será así. Continuar leyendo »

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Spencer: juegos de Activision Blizzard tardarán en llegar a Xbox Game Pass

Quizá la gran expectativa que hay por la compra de Activision Blizzard desde el lado del usuario es la disponibilidad de su catálogo en Xbox Game Pass y PC Game Pass. No se puede negar que es una idea muy atractiva pero la realidad es que la compañía de Call of Duty no tiene interés en el servicio. Lo fácil sería pensar que Microsoft, con todo su poder, pueda cambiar la historia, pero al parecer no será como pensamos. Continuar leyendo »

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BioWare despide a 50 empleados para garantizar que Dragon Age: Dreadwolf “sea excepcional”

Con joyas del calibre de la trilogía original de Mass Effect y Dragon Age: Inquisition bajo el cinturón, BioWare se consolidó como una de las compañías más respetadas del medio. Por supuesto, los últimos años estuvieron llenos de retos: desde la mala recepción de Mass Effect: Andromeda hasta el fracaso rotundo de Anthem. Ahora, el estudio enfrenta una nueva etapa de transición mientras trabaja en su próximo proyecto. Continuar leyendo »

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“Estábamos preparados”, jefe de gamescom rompe el silencio y habla del sujeto que se coló en el evento

Como se nos prometió, el pasado 22 de agosto tuvo lugar el Opening Night Live, la transmisión en vivo que marca el inicio de la gamescom. Durante los compases iniciales, un incidente generó burlas y genuina preocupación. Ahora, el jefe de seguridad del evento rompió el silencio y explicó la forma en que se abordan esa clase de situaciones. Continuar leyendo »

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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

El nacimiento y ascenso de FromSoftware ha dejado marca en la industria de los videojuegos, en especial en una era en que el tema "dificultad y reto" pasa por revisión en las áreas de mercadotecnia, que siempre trata de vender el producto más amigable posible. En este caso, la compañía japonesa ha seguido el camino del dolor, de la oscuridad, de la desesperación, creando auténticas pesadillas que son, extrañamente, adictivas y satisfactorias. Antes de que Demons Souls pariera a otras bestias, la

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