Imagina, eres un gamer promedio y de pronto recibes un correo de Ubisoft. Quizá dejaste de jugar sus juegos debido a los bugs, a que tu trabajo no te deja tiempo para jugar o quizá cambiaste de gustos o no sé, pero fuiste fan de Assassin's Creed, Far Cry u otro título de Ubisoft. Son buenos recuerdos, y los juegos permanecen seguros en la nube de Ubisoft, en un mundo en el que a veces no hay espacio físico para ellos. En fin, abres el correo, ¿será una oferta? ¿algún título que esperas para vol
La filtración de información que tuvo lugar tras el hackeo a Insomniac Games desveló los proyectos que el estudio tiene en planes para los próximos años. Detalles van y vienen, pero la atención se ha puesto en los proyectos que serían exclusivos de PlayStation y que limitarían a sus competidores, uno de ellos el de X-Men.
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El duelo legal entre Microsoft y la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC) con motivo de la adquisición de Activision Blizzard sigue al rojo vivo, con nueva información que salió a la luz gracias al tercer día de audiencia. La intervención de Jim Ryan puso sobre la mesa una perspectiva interesante.
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Hace poco se confirmó que Metal Gear Solid estará de regreso con un remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y una colección que incluye las 3 primeras entregas de la serie. Si eso te emocionó, pero hay algún título que simplemente no te interesa, te alegrará saber que se venderán por separado.
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El mercado chino es uno de los más atractivos para los juegos como servicio y las experiencias multijugador con todo y las regulaciones del gobierno. Uno de los pioneros en este país fue Blizzard desde 2008 gracias a una alianza con Netease, sin embargo, en 2022 la relación llegó a su fin y el amo pasado vio la partida de los videojuegos de la compañía norteamericana. Pese a ello, el regreso podría estar cerca.
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Ámalos u ódialos, los juegos como servicio son muy lucrativos cuando encuentran el éxito. Es por ello que cada vez son más las compañías que desean tener bajo su hombro un título de esa naturaleza que genere ingresos de manera constante. Sabemos que PlayStation apostará por ese modelo de negocio, pero eso no significa que seguirá los pasos de propuestas ya establecidas en el mercado.
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Hacer videojuegos es una labor multifacética que demanda mucho dinero y, sobre todo, tiempo. Esto resulta particularmente cierto para los títulos AAA, cuyos procesos de desarrollo son cada vez más complejos y costosos. Dicho esto, ¿por qué las compañías anuncian un proyecto que claramente aún le faltan muchos años en el horno? Un miembro destacado de la industria reveló algunos motivos muy interesantes.
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