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El blog de los videojuegos

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Historia de los videojuegos — Parte 5

Después de vivir muchas vicisitudes durante los no más de 50 años desde su aparición, la industria de los videojuegos había logrado afincarse como un nuevo medio de entretenimiento, que conforme nos adentrábamos en la primera década del milenio probaba ser cada vez más rentable. Los avances en la tecnología permitieron implementar mejoras en cualquier aspecto de la forma de jugar y en las nuevas generaciones lograron definirse los nuevos estándares que hasta hoy siguen vigentes.

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Historia de los videojuegos — Parte 4

A finales del milenio, la industria del entretenimiento electrónico estaba viviendo una interesante etapa que se caracterizó por la llegada de tecnología que amplió no sólo la forma de desarrollar videojuegos, sino también la manera de jugarlos. El medio logró hacerse más complejo desde los primeros esfuerzos por implementar lo lúdico a lo electrónico y la llegada de las primeras consolas, hasta la estandarización de la industria. El mercado estaba en pleno resurgimiento en América y en todo el

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Historia de los videojuegos — Parte 3

Luego de casi 2 décadas de la formación formal de los videojuegos, del lanzamiento de la primera consola y de la restauración del mercado americano en 1983, poco a poco la popularidad por los videojuegos aumentaba y con ello también el número de compañías que se disputaban su lugar en la industria. De esta forma llegó la cuarta generación de consolas (1987-1993), que sería testigo de una de las competencias más férreas entre sus participantes, sobre todo la librada entre la Super Nintendo Entert

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Historia de los videojuegos — Parte 2

Después del lanzamiento de Magnavox Odyssey y la comercialización de gabinetes de Pong, la industria de los videojuegos se rezagó un par de años. La erosión ocasionada por juegos derivados de ping-pong hizo que el entretenimiento electrónico perdiera terreno contra las máquinas convencionales, que estaban en lucha constante con las arcades de videojuegos por los centros recreativos. Avances gracias al microprocesador significaron mejoras para gabinetes arcade mecánicos y máquinas de pinball, que

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