Después del lanzamiento de Magnavox Odyssey y la comercialización de gabinetes de Pong, la industria de los videojuegos se rezagó un par de años. La erosión ocasionada por juegos derivados de ping-pong hizo que el entretenimiento electrónico perdiera terreno contra las máquinas convencionales, que estaban en lucha constante con las arcades de videojuegos por los centros recreativos. Avances gracias al microprocesador significaron mejoras para gabinetes arcade mecánicos y máquinas de pinball, que atrajeron los reflectores por su atractivo, pero que no pudieron contener la fama de los videojuegos, los cuales se repusieron en un periodo tardío de la década de los 70 y poco a poco opacaron a estas máquinas en las salas recreativas.
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