Mientras la industria de los videojuegos registra su mejor época en términos de éxito, popularidad e ingresos, la realidad de su base laboral está peor que nunca y aquellos que se encargan de crear y comercializar los títulos que disfrutamos viven su peor momento. La reacción, al menos en Estados Unidos, ha sido con la organización y apostando por la vía sindical y aunque los primeros intentos resultaron en triunfo, esta vez no fue así.
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