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Hacer tus videojuegos se volvió una pesadilla


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Los videojuegos que más esperamos se han vuelto de pronóstico reservado, tardan años en llegar o fallan y solemos culpar a estudios y desarrolladores. Atrás han quedado las generaciones en que la industria mostraba un equilibro entre la creatividad y el negocio, ahora hay situaciones que indican que hacer esos títulos muy esperados se ha convertido en una pesadilla ¿Qué pasa en realidad? Vamos a averiguarlo.

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