Durante algún tiempo en el periodo de pandemia, el Metaverso se consideró el siguiente paso de la era digital y el impulso surgido desde las filas de Meta (Facebook) hizo pensar que estábamos ante algo enorme. Sin embargo, todo colapso, fue imposible convertir los entornos digitales en experiencias de realidad virtual y aumentada para un consumo masivo y al final todo se vino abajo, aunque eso costó miles de millones de dólares y dejó a muchos empleados sin trabajo. Ahora que el Metaverso ya fue declarado muerto, Tim Sweeney, de Epic Games, no dejó pasar la oportunidad.
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