Tras décadas de desarrollo, la industria de los videojuegos llegó al punto de establecer algunos estándares respecto al uso de motores gráficos, esto por motivaciones creativas, pero también de negocio. Crear y actualizar un motor propio no es fácil, tampoco barato, y poco a poco más estudios deciden usar Unreal Engine de Epic Games o Unity. Incluso Japón está aplicando este cambio, aunque a paso lento y recientemente Yoko Taro habló al respecto.
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