Las transacciones en los videojuegos se convirtieron en una mina de oro para las compañías y al comparar los ingresos con el modelo tradicional es más que obvia la razón por las que la industria se mueva hacia esa dirección. Mientras un jugador en condiciones normales gasta $70 USD por un juego y puede o no usar más dinero para DLC, alguien sin control puede gastarse más de $40,000 USD en un free-to-play, como un... ¿Sacerdote?
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