Nintendo no quería lanzar este aclamado RPG en América; terminó siendo muy popular Publicada por Video Juegos 6 Mayo 56 views Share More sharing options... Seguidores 0 A nivel directivo en el gaming, una decisión puede significar todo o nada para una franquicia, en especial si se trata de una nueva IP que busca abrirse paso en el mercado. Tal es el caso de Monolith Soft y Xenoblade Chronicles, estudio y franquicia cuya historia fue diferente gracias a que Nintendo cambió de parecer en un momento importante. Continuar leyendo » Reportar publicación