Desde hace años se ha vuelto muy difícil que los equipos de desarrollo y las compañías editoras puedan llevar un proceso creativo y de presentaciones oficiales libre de filtraciones. Ya sea positiva o negativamente, el impacto que tienen este tipo de situaciones es real y claramente es motivo de molestia para los desarrolladores, sobre todo porque es probable que tome forma un ambiente adverso sin que se hayan revelado detalles, tal como sucedió con el anuncio de Overwatch 2.
Continuar leyendo »
0 Comentarios
Comentarios recomendados
No hay comentarios para mostrar