La decisión de Electronic Arts de usar un motor gráfico de casa para sus títulos más importantes, Frostbite, ha dado resultados muy buenos, pero de la misma forma da cuenta de tropiezos severos que afectaron procesos de desarrollo y tuvieron consecuencias devastadoras para algunos juegos. Si hay alguien que puede hablar sobre este tema, son los creativos y directivos que lo han gozado y sufrido en igual medida y recientemente Aaryn Flynn habló al respecto.
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